HANDLUNG:
„Dies sei dein Spiel!“ – so heißt es in Mozarts Oper Die Zauberflöte. Genau daran knüpft das neue Game „Die Cyberflöte“ an. Das Computerspiel wurde in Workshops von Jugendlichen entwickelt, gestaltet und programmiert. Entstanden sind dabei gleich zwei unterschiedliche Spielversionen, die die Welt der Zauberflöte auf kreative Weise neu interpretieren. In der ersten Version schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Regisseur*innen einer digitalen Operninszenierung. Auf der virtuellen Bühne müssen Tamino, Papageno, Pamina und die anderen Figuren an den richtigen Stellen positioniert werden, um die Handlung erfolgreich voranzubringen. Wer die Figuren falsch platziert, löst Chaos auf der Bühne aus. Die zweite Version verlegt die Geschichte ins Weltall: Prinz Tamino rast in einem Raumschiff durch die Galaxie und versucht, Prinzessin Pamina aus den Fängen einer allmächtigen KI zu befreien. Auch hier gilt es, die Figuren geschickt auf dem Spielfeld zu positionieren, damit sie die Herausforderungen meistern und Taminos Mission gelingt. In beiden Spielversionen müssen die Spielenden knifflige Prüfungen bestehen und strategisch denken, um ans Ziel zu gelangen. Lasst die Spiele beginnen!
ANLEITUNG
Spielidee:
In der „Cyberflöte“ steuerst du deine eigene Operninszenierung, indem du die Figuren auf dem Spielfeld platzierst. Die Szene startet automatisch, sobald du die Figuren auf einem Feld auf dem Spielbrett stehen lässt. Alle Figuren bewegen sich nach festen Regeln. Nur durch die richtige Kombination kannst du Szene für Szene inszenieren und das Rätsel lösen.
Ziel des Spiels:
Platziere die richtigen Figuren so auf dem Spielbrett, dass sie die jeweilige Aufgabe erfüllen. Nur wenn Positionen und Figurenkombinationen stimmen, wird die Prüfung erfolgreich abgeschlossen.
Spielablauf:
Das Spiel verläuft automatisch Szene für Szene:
1. Die erste Szene beginnt.
2. Wähle Figuren und platziere sie auf dem Spielbrett. Die Figuren laufen in die Richtung, in die sie blicken.
3. Warte ca. 5 Sekunden. Bewege die Figuren jetzt nicht mehr.
4. Die Szene wird abgespielt.
5. Wenn du alles richtig gemacht hast, beginnt die nächste Szene. Wenn nicht, versuch es nochmal.
Wichtige Hinweise:
Du entscheidest selbst, welche Figuren eingesetzt werden.
Jede Figur hat eine feste Reichweite in Blickrichtung.
Figuren können sich gegenseitig beeinflussen.
Die Lösung entsteht durch Ausprobieren.
Figuren:
Tamino: Prinz, 1 Schritt geradeaus
Papageno: Vogelfänger, 2 Schritte geradeaus
Pamina: Prinzessin, 4 Schritte geradeaus
Papagena: Vogelfängerin, 2 Schritte geradeaus
Königin der Nacht: 1 Schritt geradeaus
Drei Damen: Freundinnen der Königin der Nacht 2 Schritte geradeaus
Kombinationen:
Bestimmte Figuren verändern ihre Fähigkeiten, wenn sie gemeinsam auf dem Spielfeld stehen.
Beispiel: Tamino + Papageno → 1 Feld mehr
Ende des Spiels:
Du hast 5 Szenen erfolgreich inszeniert? Applaus, Applaus! Herzlichen Glückwunsch! Schreib doch mal der Intendanz des MiR! Vielleicht darfst du ja auch selbst einmal in Gelsenkirchen inszenieren?!




Link zum Spiel ab dem 09. Mai hier!
…oder bei der „Zauberflöte” im Foyer des MiR:
Sa., 09. Mai 2026, 18:00–22:00 (Premiere)
S0., 17. Mai 2026, 17:00–19:30
Do., 21. Mai 2026, 18:30–21:00
Mo., 25. Mai 2026, 15:00–17:30
Fr., 29. Mai 2026, 18:30–21:00
So., 31. Mai 2026, 15:00–17:30
Sa., 06. Juni 2026, 18:00–20:30
Sa., 20. Juni 2026, 18:00–20:30
Fr., 03. Juli 2026, 18:30–21:00
So., 05. Juli 2026, 17:00–19:30
TEAM
Game Design
Jan Schulten
Projektleitung
Tong Geng
Kreative Impulse
Nora Krahl, Barış Pekçağlıyan
Musik
Die Zauberflöte, Wolfgang Amadeus Mozart
Musikalische Einspielung
Ryo Nakanishi
Teilnehmende der Workshops:
Barbara Dawert-Sturm
Benjamin Cejvanovic
Giovanni Musto
Lin Zhang
Matthias Thulke
Paula Marie Martinez Monteserin
Peter Czysch
Stella Felisa Martinez Monteserin
